mardi 31 juillet 2007

Ces fameuses règles : le jeu au pied

Le jeu au pied :
Le coup d'envoi est constitué d'un coup de pied placé, donné au milieu de la ligne des 50 mètes par l'équipe à qui il revient de commencer le match, ou par l'équipe adverse à la reprise du jeu après la mi-temps, ou par l'équipe défendante après une transformation ait été marquée ou pour un essai non transformé.

La ballon doit être botté à l'endroit voulu et selon le type de coup de pied prévu; s'il n'en est pas ainsi, le coup d'envoi sera recommencé. Le ballon doit atteindre la ligne des 10 mètres adverse, à moins qu'il soit, auparavant joué par l'adversaire; s'il n'en est pas ainsi :
_ soit le coup d'envoi sera recommencé
_ soit un mélée sera ordonnée au centre du terrain, au choix de l'adversaire

Si le ballon atteint la ligne des 10 mètres et qu'alors le vent le repousse, le jeu continuera. Si le ballon tombe directement en touche, en touche de but, sur au-delà, de la ligne de ballon mort, l'équipe adverse peut accepter le coup de pied, faire recommencer le coup d'envoi, ou bénéficier d'une mélée ordonnée au centre du terrain.


La pénalité :
Un coup de pied de pénalité est un coup de pied accordé à l'équipe non fautive, lorsque certaines règles ont été enfreintes par l'autre équipe. Il peut être donné par un joueur quelconque de l'équipe non fautive, sous la forme qu'il désire (coup de pied, tombé ou de volée), pourvu que le botteur :
_ s'il tient le ballon en mains, le projette avant de le botter
_ si le ballon est au sol, le propulse avec le pied à une distance perceptible du point de marque

Dans le cas d'un coup de pied placé, il peut laisser sa main sur le ballon pendant qu'il le btte. L'équipe non fautive peut choisir une mélée au point de marque, ou de jouer le ballon à la main, à la place du coup de pied, elle bénéficiera de l'introduction. Lors d'un coup de pied de pénalité, les dispositions suivantes doivent être appliquées : le coup de pied doit être donné sans retard.

Ces fameuses règles : le hors-jeu

Hors jeu se dit d'un joueur dans une situation telle qu'il ne peut participer au jeu et qu'il est passible d'une pénalité.
Dans le jeu courant, le joueur est hors jeu s'il est en avant du ballon, quand ce ballon est joué, en dernier lieu, par un autre joueur de sa propre équipe. Lors d'une mélée ordonnée, d'un maul, ou d'une touche, le joueur est hors jeu s'il reste, ou avance, en avant de la ligne ou du point défini dans les parties correspondantes de la présente règle, ou enfreint de toute autre manière ses dispositions.

Dans le jeu courant :
Un joueur est hors jeu si le ballon :
_ a été botté
_ a été touché
_ est porté par un joueur de son équipe placé derrière lui

Le fait d'être en position de hors jeu n'entraîne pas de pénalité à moins que le joueur hors jeu joue le ballon ou intervienne sur un adversaire, ou approche, ou reste, à moins de 10 mètres d'un adversaire attendant de jouer le ballon, ou du point ou le ballon va toucher le sol.
Lorsqu'il n'y a pas d'adversaire attendant de jouer le ballon mais qu'il s'en présente un au moment ou le ballon arrive, un joueur hors jeu ne doit pas faire obstruction ou gêner de quelques façons que ce soit.

EXCEPTIONS :
Quand un joueur hors jeu ne peut pas éviter d'être touché par le ballon ou par le joueur qui le porte, il est hors jeu accidentellement. Le jeu pourra continuer à moins que l'équipe responsable en retire avantage, auquel cas une mélée sera formée à cet endroit. Un joueur qui reçoit une passe en avant involontaire n'est pas hors jeu.
Si en raison de la rapidité du jeu, un joueur hors je ne peut éviter de se trouver à moins de 10 mètres d'un adversaire attendant de jouer le ballon, ou du point où le ballon va toucher le sol, il ne sera pas pénalisé pourvu qu'il se retire sans tarder et sans intervenir sur l'adversaire. Tout joueur faisant action de jeu, alors qu'il est hors jeu, sera sanctionné d'une pénalité. L'expression "ligne de hors jeu" désigne, pour un joueur une ligne parallème aux lignes de but, passant par le dernier pied des joueurs de son équipe en mélée.

dimanche 29 juillet 2007

Ces fameuses règles : l'en avant

Il y a "en-avant" lorsque le ballon se dirige vers la ligne de ballon lort adverse après qu'un joueur en ait perdu la possession, qu'un joueur l'ait propulsé ou projeté avec son bras, sa main, ou qu'il ait cogné le bras ou la main d'un joueur.

Il y a " passe en avant" quand un joueur porteur du ballon, le lance ou le passe en direction de la ligne de ballon mort adverse. Une remise en jue à la touche ne constitus pas une passe en avant. Si le ballon n'est pas lancé ou passé en avant, mais qu'il rebondit an avant après avoir touché un joueur ou le sol, ce n'est pas une passe en avant.

Si l'en-avant est provoqué intentionnellement par un joueur adverse, celui ci sera pénalisé par l'arbitre. L'arbitre donnera à l'équipe qui possédait le ballon une pénalité à l'endroit de la faute.

Si l'en avant est involontaire, une mélée sera ordonnée soir au point de la faute ou ( si elle se produit lors d'une touche ou très près de cette même ligne) la mélée sera ordonnée à 15 mètres de la ligne de touche.

Ces fameuses règles : fautes et sanctions

anti-jeu :
Il y a "anti-jeu" lorsque se produit une action contraire à la lettre des règles, à l'esprit du jeu, et la loyauté : incorrections, jeu dangereux, comportement anti-sportif, acte de se faire justice soi-même, fautes répétées.

Obstruction :
Il est interdit à tout joueur :
_ qui court vers le ballon, de charger ou pousser un adversaire courant lui aussi vers le ballon, autrement que épaule contre épaule;
_ se trouvant hors-jeu, de volontairement courir ou se placer, devant un autre joueur de sa propre équipe, porteur du ballon, empêchant ainsi un adversaire d'atteindre de cernier joueur;
_ en possession du ballon après uns sortie de mélée, maul ou de touche, d'essayer de forcer son chemin à travrs les joueus de sa propre équipe placés devant lui;
_ se trouvant en position de troisième lignes aile dans une mélée, d'empêcher un adversaire d'avancer autour de la mélée;
_ de commettre volontairement un acte déloyal ou d'enfreindre volontairement une règle quelconque :
_ de perdre du temps volontairement
_ de taper ou lancer, volontairement, à la mian, le ballon de l'aire de jeu, en touche, en touche de but, ou au delà de la ligne de ballon mort;
_ de se rendre coupable d'infraction repesées à un rgle quelconque du ju. Si un joueur ne respecte pas l'une de ces règles, il sera sanctionné d'une pénalité

Incorrections - jeux dangereux
Il est intedit à tout joueur :
_ de frapper un adversaire
_ de volontairement blesser un adversaire, lui donner un coupd de pied, lui faire un croc en jambes, ou de lui marcher dessus alors qu'il est couché sur le sol;
_ deplaquer par anticipation, à retardement, ou d'une manière dangereuse, ceci comprenant en particulier, l'acte dit de " cravate", qui est un plaquage effectué au dessus des épaules;
_ qui ne court pas vers le ballon, de charger, ou de faire obstruction, volontairement sur un adversaire qui vient de botter le ballon;
_ de retenir, pousser, charger, agripper un adversaire, non porteur du ballon, sauf à l'occasion d'une mélée ou d'un maul (sauf dans une mélée, ou un maul, il est permis d'éloigner, en tirant un joueur étendu au sol, à proximité immédiate du ballon. En dehors de ce cas, toute action consistant à tenir un joueur par le maillot est interdite);
_ des premières lignes, en mélée, de se former "en bélier" à une certaine distance de leurs adversaires et de se précipiter contre eux et de causer volontairement l'effondrement d'une mélée ou d'un maul;
_ alors que la ballon n'est plus en jeu, de molester, de faire obstruction ou de s'en prendre d'une manière quelconque à un adversaire, ou de se rendre coupable d'une quelconque incorrection;
_ de commettre, dans le champ de jeu, tout acte répréhensible, qui soit préjudiciable au bon esprit sportif;

Le caractère de l'infraction est à l'appréciation de l'arbitre, qui se réserve le droit de toute sanction à quelque degré que ce soit. Si un joueur est expulsé, il ne pourra réintégré le match et est pénalisé d'une suspension

Ces fameuses règles : le terrain

Le jeu doit se jouer sur un terrain de dimensions égales, au maximum, à celle indiquées sur le plan, et marqué conformément à ce plan. Le sol doit être couvert d'herbe ou lorsque ceci n'est pas composé d'argile ou de sable à condition que la surface ne soit pas dangereusement dure.
Toutes les lignes représentées sur le plan doivent être convenablement marquées. Les lignes de touches son en touche, c'est à dire que si un joueur porteur du ballon foule la ligne de touche, celui-ci est en touceh. La ligne de ballon mort n'est pas en but. Les lignes de but et les poteaux de but doivent plantés sur les lignes de but.
Il existe 3 expressions pour définir certaines parties du terrain :
_ le champ de jeu : surface, figurant sur le plan, délimité par des lignes de but et de touche, ces lignes exclues.
_ l'aire de jeu : composé du champ de jeu et des "en-but"
_ l'enceinte de jeu : comprenant l'aire de jeu et une surface raisonable autour du terrain

Ces fameuses règles : le ballon


Le ballon, lorsqu'il est neuf, doit être de forme ovale, comporter 4 panneaux et avoir les dimensions suivantes :


_ longueur du grand axe 28 à 30 cm

_ grand périmètre 76 à 79 cm

_ petit périmètre 58 à 62 cm

_ poids 400 à 440 g


Les dimensions des ballons peuvent être réduites, uniquement pour les joueurs scolaires et les écoles de rugby.

Les ballons peuvent être traités spécialement afin de les rendre résistants à la boue et plus faciles à tenir en mains.

L'enveloppe peut ne pas être en cuir.

Ces fameuses règles : les arbitres

Pour un match international, le corps arbitral est composé d'un arbitre de terrain et de 2 arbitres de touche, un arbitre assistant et depuis peu un arbitre supplémentaire à la vidéo.

L'arbitre de terrain :
Il tient note du temps et de la marque. Il doit dans tout le match, appliquer loyalement les règles du jeu, sans modification ni omission, sauf cas autorisé par la Fédération pour l'application d'une règle expérimentale, approuvée par l'International Board.
L'arbitre de terrain est le seul juge des questions de fait et de l'application des règles. Toutes ses décisions ont valeur exécutoire pour les joueurs. Quand il a exprimé une décision, il ne peut pas revenir dessus à l'exception d'une décision prise avant d'avoir remarqué que le drapeau d'un arbitre de touche était levé, ou avant d'avoir alerté, par un arbitre de touche.
L'arbitre doir être porteur d'un sifflet, et doit siffler:
_ pour indiquer le commencement de la partie, la mi-temps, la reprise du jeu après la mi-temps, la fin de la partie, un essai (ou un but), une touche en-but.
_ pour arrêter le jeu à la suite d'une infraction, ou pour tout autre motif prévu par les règles du jeu.

Les arbitres de touche :
Chaque arbitre de touche doit être porteur d'un drapeau pour signaler ses observations.
Il y aura un arbitre de touche de chaque côté du terrain, et il restera le long de la touche, sauf lorsqu'il aura à juger une tentative de transformation. Il doit lever son drapeau quand le balln, ou le joueur qui le porte, est allé en touche et doit indiquer l'emplacement de la remise en jeu et le camp qui en bénéficiera.
Il doit aussi signaler à l'arbitre que le ballon, ou le joueur qui le porte, est allé en touche au début. Il est aussi autorisé de signaler à l'arbitre du match des actes d'anti-je ou d'incorrection, ceci en pointant son drapeau à l'horizontale, dans la direction de la ligne de but de l'équipe fautive, et à l'arrêt de jeu, l'arbitre de terrain devra le consulter au sujet de l'incident puis devra prendre une décision.
Lors d'une tentative de transformation après un essai, ou sur un coup de pénalité, les 2 arbitres de touche doivent assister l'arbitre de terrain, en indiquant le résultat du coup de pied. Chaque arbitre de touche se placera au pied, ou en arrière d'un des poteaux de but et lèvera son drapeau si le ballon passe au-dessus de la barre transversale.

Ces fameuses règles : comptabilisation des points

Un essai est marqué en effectant un touché à terre dans l'en-but adverse. L'essai est suivi d'une transformation.
Un essai donne 5 points à l'équipe marquante, la transformation réussie, 2 points supplémentaires.
Un but est marqué en envoyant le ballon, d'un point quelconque du champ de jeu, au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux de but adverses, au moyen d'un coup de pied placé (transformation) ou tombé (drop) et sans que le ballon ne touche le sol ou unj partenaire du botteur.

Essai : 5 points
Transformation après essai : 2 points
Transformation sur pénalité : 3 points
Transformation sur drop : 3 points

samedi 28 juillet 2007

Coupe du Monde en France en 2007

Nous avons l'heureux plaisir en cette année 2007 d'accueillir la 6ème édition de la Coupe du Monde de rugby, elle aura lieu à partir du 7 septembre 2007 avec le match d'inauguration France - Argentine à 21h00 au stade de France en espérant voir beaucoup de monde soutenir notre belle équipe de France quels que soient les résultats de notre nation.
Les matchs suivants se dérouleront à la suite dans différents stades, 12 pour être précis, dont 10 français, 1 à Cardiff et le dernier à Edimbourg.
Vous pourrez trouver des tas d'informations sur cet événement qui approche à grands pas dans la suite de mes articles, bonne visite.
Et un dernier mot : ALLEZ LA FRANCE.

Palmarès de la Coupe du Monde

Comme de nombreuses compétitions sportives internationales, elle a lieu tous les 5 ans, la remière édition fut jouée en 1987, ce qui en fait seulement 5 de jouée, qui gagnera la 6ème édition ?

2003 : l'Angleterre bat l'Australie
1999 : l'Australie bat la France
1995 : l'Afrique du Sud bat la Nouvelle Zélande
1991 : l'Australie bat l'Angleterre
1987 : la Nouvelle Zélande bat la France

Les équipes : Afrique du Sud



Hymne : Nkosi Sikelel' iAfrika (God bless Africa)


Année de création de l'équipe :


Emblème : le springbox


Equipementier : Canterbury


Présentation : L'équipe d'Afrique du Sud est une des plus anciennes et des plus renommées. Elle est habituée depuis plus d'un siècle à jouer au plus haut niveau, en particulier contre les voisins de l'hémisphère Sud, la Nouvelle Zélande et l'Australie, lors du Tri-Nations.


Néanmoins, la présence des Springbox en Coupe du Monde est assez Récente. A cause de l'Apartheid. Ce n'est qu'en 1995 que l'Afrique du Sud est réintégrée, et dès cette année là, elle tape un grand coup en remportant la confrontation. L'équipe recevra la trophée Webb Ellis de la main de Nelson Mandela, ce qui marque l'histoire du rugby, comme le sport du respect.

Les équipes : Angleterre



Hymne : God save the Queen


Année de création de l'équipe :


Emblème : la rose desLancastre


Equipementier : Nike


Présentation : L'équipe d'Angleterre est sûrement la première de toutes. Après la création mythique du rugby dans l'université éponyme, l'Angleterre dispute la première rencontre internationale contre l'Ecosse le 27 mars 1871, qu'elle perd.


Après les année difficiles, dûes aux douloureuses guerres entre les différentes factions du rugby anglais, le XV de la Rose s'impose comme l'équipe dominante du rugby mondial. Elle remporte 10 tournois entre 1910 et 1930, avec 6 grands chelem à la clé, ce qui marque la plus belle série de l'histoire du tournoi. De même, de 1947 à 1963, les anglais remportent encore 7 rencontres.


Pourtant, de 1964 à 1989, l'Angleterre fait figure d'équipe moyenne, avec des résultats très mitigés pendant de nombreuses années, et surtout très peu de séries à mettre à son actif. L'Angleterre reprend du poil de la bête, en dominant le rugby européen pendant les années 90, en duo avec la France, mais cette période, le rugby du Sud est nettement supérieur, ce qui empêche les excellentes performances en Coupe du Monde notamment, pour les équipes européennes : à part quelques coup d'éclat, la victoire finale est toujours pour l'hémisphère Sud.


Cette belle décennie se poursuit jusqu'en 2003, et l'année du sacre lors de la Coupe du Monde, la première pour une équipe européenne. Cette Coupe du Monde propulse l'ouvreur Jonny Wilkinson au rang de héros et star du rugby mondial. Pourtant, les années qui suivent sont moins roses, voire moroses. Jonny Wilkinson , touché durant de longs mois, ne peut plus mener l'équipe à la victoire. L'Angleterre ne remporte aucun tournoi ni aucune tournée depuis 2003 et sombre au classement IRB, en se retrouvant 7ème, derrière l'Irlande (5ème) et l'Argentine (6ème). Autant dire que le XV de la Rose arrive en grande difficulté pour cette édition et aura beaucoup de mal à conserver sont titre ... a priori. On n'est jamais à l'abri d'une performance inespérée. D'ailleurs, l'Angleterre bénéficiera d'une poule à la fois facile et dangereuse, avec l'Afrique du Sud qui devrait terminer en tête, et derriète, trois équipes à leur portée : les Etats-Unis, les îles Tonga, les îles Samoa. Cependant, il faudra se méfier des deux équipes du Pacifique, très vives et capables de grandes performances. Attention, la reine est en danger!


Les équipes : Etats-Unis



Hymne : The Star-Spangled Banner


Année de création de l'équipe :


Emblème : l'Eagle


Equipementier : KooGa


Présentation : Paradoxalement, au vu de leur niveau actuel, l'Amérique est une des plus anciennes équipes de rugby. Le rugby arrive aux Etats-Unis dès 1974 grâce à l'accueil par l'université de Harvard de la Montreal's McGill University, ce qui représente le premier match de rugby sur le sol américain. Le rugby se diffuse alors rapidement et puissamment. Les Etats-Unis remportent même les Jeux Olympiques de rugby de 1920 et 1924, et sont toujours détendeurs du titre, puisque le rugby n'est plus sport olympique depuis lors.


Avec cette suppression, le rugby décline peu à peu dans le pays, en faveur d'autres sports, comme le baseball ou le football américain. Cependant, pendant les années 60 et 70 , le sport connait une renaissance. Il se pose alors la question d'une gouvernance nationale pour le rugby et d'un représentation internationale. A Chicago, en 1975 est alors créée la United Staes of America Rugby Fotball Union maintenant connue sous le nom de USA Rugby. Aujourd'hui, l'organisation fait partie de l'IRB.


Les joueurs de l'équipe masculine nationale sont surnommée les Eagles. Le premier match a été joué en 1976 contre l'Australie, et perdu seulement 24 à 12, un score somme tout respectable, qui fait rentrer les Eagles au rang des équipes respectées de la scène rugbylistique internationale. Entre 1976 et 2007, les Eagles ont gagné 47 rencontres sur les 147 disputées. Ils n'ont cependant jamais gagné contre les équipes au top de la hiérarchie mondiale. En 2007, les USA participeront à leur cinquième Coupe du Monde sur six possibles. Il s n'ont cependant jamais passé le tour de poules.


Les équipes : Samoa



Hymne : The Banner of Freedom


Année de création de l'équipe :


Emblème : Palmier orné de cinq étoiles et d'une croix


Equipementier : Puma


Présentation : Le rugby est arrivé dans les îles Samoa autour de 1920 et le premier match international fut isputé dès 1924. La fédération, et le pays en général, sonjt peu connus, de part l'isolement médiatique et gographique des îles. Néanmoins, les samoans ont signé de belles performances en Coupe du Monde, atteignant à deux reprises le stade des quarts de finale.


Le rugby samoan est intrnséquement de grande qualité. Fait à la fois de puissance physique, de rapidité prodigieuse, et fougue et de surprise, le jeu samoan peut faire vaciller n'importe quelle équipe, selon les jours. La fédération de rugby samoanne est sûrement une des plus talentueuse, au vu des effectifs, avec seulement 5000 joueurs séniors, et 175 000 habitants en tout.


Malheureusement, le rugby samoan souffre d'un lourd défaut. La plupart des joueurs vont chercher l'aventure dans les autres pays, où ils vivent beaucoup mieux du rugby professionnel, en Europe ou dans les nations majeures de l'hémisphère Sud. Beaucoup des joueurs exilé, les plus talntueux d'ailleurs, choisissent alors de jouer pour leur pays adoptif, privant la sélection samoanne de ses meilleurs éléments.


Les équipes : Tonga

Hymne : Koe Fasi Oe Tui Oe Otu Tonga

Année de création de l'équipe :

Emblème :

Equipementier :

Présentation : Placés dans un group A très relevé avec l'Angleterre, l'Afrique du Sud, les Samoa et les Etats-Unis, les tongiens vendront chèrement leur peau. Et le derby du Pacifique, ponctué par un "duel de hakas" entre le Kailo ( Sipi Tau ) tongien et le Siva Tau samoan sera, à n'en pas douter, l'un des moments forts de cette Coupe du Monde.

Les équipes : Australie



Hymne : Advance Australia Fair


Année de création de l'équipe :


Emblème : la wallabie


Equipementier : Canterbury


Présentation :

Les équipes : Canada



Hymne : ô Canada


Année de création de l'équipe :


Emblème : la feuille d'érable


Equipementier : KooGa


Présentation : Le Canada va disputer ici sa 6ème Coupe du Monde. Ayant disputé toutes les éditions, il essaiera de faire mieux qu'en 1991 où ils avaient atteint les quarts de finale.


Les équipes : Fidji



Hymne : God Bless Fiji


Année de création de l'équipe :


Emblème : le cocotier


Equipementier : KooGa


Présentation :

Les équipes : Japon



Hymne : Kimi Ga Yo ( "le règne qui est le tien ")


Année de création de l'équipe :


Emblème : Fleur de Cerisier


Equipementier :


Présentation : Cette équipe qui a participé à toutes les coupes du monde n'a réussi qu'une seule fois à s'imposer, en 1991 contre le Zimbabwe. C'est aussi cette équipe qui s'est vue infliger un outrageux 145-17 par la Nouvelle Zélande.


Les équipes : Pays de Galle



Hymne : Mae Hen Wlad Fy Nhadau (land of my fathers)
Année de création de l'équipe:
Emblème : le poireau et le dragon rouge
Equipementier : Reebok
Présentation :

Les équipes : Ecosse



Hymne : Flower of Scotland


Année de création de l'équipe :


Emblème : le chardon


Equipementier : Canterbury


Présentation :


Les équipes : Italie



Hymne : Fratelli d'Italia




Année de création de l'équipe :


Emblème : les loriers




Equipementier : Kappa


Présentation :


Les équipes : Nouvelle Zélande



Hymne : God Defend New Zealand


Année de création de l'équipe :


Emblème : la fougère


Equipementier : Adidas


Présentation :

Les équipes : Portugal



Hymne :


Année de création de l'équipe :


Emblème : Os Lobos (les loups)


Equipementier :


Présentation : Pour la première fois de son histoire, le Portugal va participer à la Coupe du Monde. L'équipe nationale a joué en effet un barrage contre l'Uruguay en match aller-retour. Le premier match s'est tenu à Lisbonne le 10 mars 2007 et le Portugal l'a emporté 12 à 5. Retour à Montevideo le 24 mars avec la qualification au bout malgré une défaite 18 à 12, grâce à ses 7 points d'avance acquis au match aller. Le Portugal jouera dans le groupe C en compagnie de la Nouvelle Zélande, l'Ecosse; l'Italie et de la Roumanie.

Les équipes : Roumanie



Hymne : Desteapta-te, romane !


Année de création de l'équipe :


Emblème : la feuille de chêne


Equipementier :


Présentation :


Les équipes : Argentine



Hymne : Oid, Mortales


Année de création de l'équipe :


Emblème : le puma


Equipementier : Adidas


Présentation :

Les équipes : France



Hymne : la marseillaise


Année de création de l'équipe :


Emblème : le coq


Equipementier : Nike


Présentation : Le XV de France ...

Les équipes : Georgie



Hymne : Tavisupleba (liberté)


Année de création de l'équipe :


Emblème : Les lelos


Equipementier :


Présenatation :

Les équipes : Irlande



Hymne : Ireland's Call


Année de création de l'équipe :


Emblème : le trèfle


Equipementier : Canterbury


Présentation :

Les équipes : Namibie



Namibie :


Hymne :


Année de création de l'équipe :


Emblème : Les Welwitschias


Equipementier :

Présentation :

Les stades

Que serait une Coupe du Monde de rugby sans ces stades, pour l'édition française de 2007, ils sont au nombre de 12, dont 10 français et 2 étrangers ( un à Cardiff et l'autre à Edimbourg).
Ils sont repartis uniformément sur le territoire français, malgré que certains stades soient assez vieux, mais bon certains stades remontent le niveau.

Les stades : le stade de France


Stade de France

Ville : Paris Saint Denis

Capacité : 80 000 places


Le srade de France est le plus grand stade français. Il est multisport et peut donc accueillir plus ou moins de spectateurs selon le sport. Il accueille l'équipe de France de rugby et de football, ainsi que les grandes finales françaises des deux sports. Il a été construit et inauguré en 1998 pour la Coupe du Monde de football.

Le stades : Parc des Princes


Stade le Parc des Princes

Ville : Paris

Capacité : 44 283 places


Le Parc des Princes actuel a été construit en 1972 à la place d'un ancien Parc datant de 1897. Situé porte d'Autueil à Paris dans le XVème arrondissement, il est le stade d'accueil du Paris Saint Germain (PSG). Les matchs internationaux et non footbalistiques se font plus rares depuis la construction du Stade de France. Néanmoins, le stade Français à l'habitude de le louer pour les grandes occasions.

Le stades : La Beaujoire


Stade de la Beaujoire

Ville : Nantes

Capacité : 38 285 places


Le stade de la Beaujoire est le plus grans stade de Nantes. Construit au bord de l'Erdre, affluant de la Loire, en, 1984 pour l'Euro de football, il servi aussi en 1998 pour la Coupe du Monde de football. Il remplaça le stade Marcel Saupin, trop véluste. Le stade est l'antre des Canaris Nantais du Football Club de Nantes Atlantique (FCNA).

Les stades : stade de la Mosson


Stade de la Mosson

Ville : Montpellier

Capacité : 35 500 places


Le stade de la Mosson porte son nom en rapport à la rivière passant non loin. Il héberge habituellement le club de football de Montpellier, le Montpelleir Hérault Sport Club ( MHSC).

Les stades : stade Félix Bollaert


Stade Félix Bollaert

Ville : Lens

Capacité : 42 100 places


Le stade Félix Bollaert, du nom de son instigateur, directeur commercial de la compagnie des mines de Lens, a été construit en 1931. C'est un stade à l'Anglaise, avec quatre tribunes se faisant face deux à deux. Le stade est l'antre du Racing Club de Lens (RCL).

Les stades : stade Geoffroy-Guichard


Stade Geoffroy-Guichard

Ville : Saint Etienne

Capacité : 35 616 places


Le stade Geoffroy-Guichard, surnommé le Chaudron Vert en hommage à son ambiance légendaire toute dévouée aux verts de l'ASSE, a été construit en 1930. Il accueille habituellement l'équipe de football de Saint Etienne.

La particularité du stade est de pas comporter de virages, tout comme les stades anglais.

Le stades : stade Gerland


Stade Gerland

Ville : Lyon

Capacité : 40 829 places


Le stade Gerland fut commencé dès 1913 par l'architecte local Tony Garnier. Suite à la guerre, le stade n'est achevé qu'en 1939. En 1984 et 1998, le stade est amélioré afin de l'agrandir et de couvrir les tribunes. La piste cycliste puis, celle d'athlétisme ont aujourd'hui disparu. Le stade accueille l'olympique lyonnais depuis 1950.

Une partie du stade, en particulier les colonnes à l'entrée, sont classées monuments historiques depuis 1967.

Les stades : Jacques Chaban-Delmas


Stade Jacques Chaban-Delmas

Ville : Bordeaux

Capacité : 34 198 places


Le stade Jacques Chaban-Delmas a été construit en 1935 en vue de la Coupe du Monde de 1938. Premier stade ouvert et sans piliers gênants pour les spectateurs, il est aujourd'hui plus véluste et fait l'objet de projet de remplacement.

Le stade appartient à la ville de Bordeaux et accueille habituellement les matchs du club de football des Girondins de Bordeaux. Anciennement appelé Parc Lescure, il a changé de nom en 2001.

Les stades : le Vélodrome


Stade Vélodrome

Ville : Marseille

Capacité : 60 031 places


Depuis 1937, le stade Vélodrome est l'enceinte réservé de l'olympique de marseille. Propriété de la municipalité de Marseille, le stade hébergeait à ses débuts une piste cycliste s'est vu peu à peu agrandi au dépend de cette dernière.

Il fut principalement restauré en 1984 (pour l'Euro de football) , et 1998 (pour la Coupe du Monde de football).

Depuis quelques années, le XV de France à l'habitude de venir y jouer, à l'occasion de la tournée d'automne quelques matchs, souvent victorieux.